Разработка 3D персонажа чем-то напоминающего одного из героев Корпорации монстров с визуализацией меха. Наш персонаж был разработан как лицо марки десткой обуви "Топотам".
Разработка 3D персонажа чем-то напоминающего одного из героев Корпорации монстров с визуализацией меха. Наш персонаж был разработан как лицо марки десткой обуви "Топотам".
Модель мужчины-атлета для 340 анимаций физических упражнений для программы GymGoal на Айфон (Iphone) по заказу канадской компании SmalTek (http://www.gymgoal.com/ http://www.smaltek.com/). Это один из первых проектов, выполненных для заказчика за пределами СНГ.
Визуализация включенного днём светодиодного светильника для компании Телесистемы decor из серии Relax (Relax 16)
Визуализация включенного ночью светодиодного светильника для компании Телесистемы decor из серии Relax (Relax 16).
Проект передан заказчику осенью 2009 года.
В разработанной игре можно:
Строить здания, чудеса света и развивать собственные поселения, наращивать численность населения и управлять его профессиональной структурой.
Атаковать чужие города, захватывать их и грабить, завоёвывать оазисы с ресурсами.
Торговать с союзниками и запускать караваны.
Улучшать культуру и мораль.
Развивать технологии и обучать население.
Образовывать альянсы и коалиции.
Также реализована статистика, система сообщений и алгоритм появления случайных событий.
Проект передан заказчику осенью 2009 года.
В разработанной игре можно:
Строить здания, чудеса света и развивать собственные поселения, наращивать численность населения и управлять его профессиональной структурой.
Атаковать чужие города, захватывать их и грабить, завоёвывать оазисы с ресурсами.
Торговать с союзниками и запускать караваны.
Улучшать культуру и мораль.
Развивать технологии и обучать население.
Образовывать альянсы и коалиции.
Также реализована статистика, система сообщений и алгоритм появления случайных событий.
Проект передан заказчику осенью 2009 года.
В разработанной игре можно:
Строить здания, чудеса света и развивать собственные поселения, наращивать численность населения и управлять его профессиональной структурой.
Атаковать чужие города, захватывать их и грабить, завоёвывать оазисы с ресурсами.
Торговать с союзниками и запускать караваны.
Улучшать культуру и мораль.
Развивать технологии и обучать население.
Образовывать альянсы и коалиции.
Также реализована статистика, система сообщений и алгоритм появления случайных событий.
Проект передан заказчику осенью 2009 года.
В разработанной игре можно:
Строить здания, чудеса света и развивать собственные поселения, наращивать численность населения и управлять его профессиональной структурой.
Атаковать чужие города, захватывать их и грабить, завоёвывать оазисы с ресурсами.
Торговать с союзниками и запускать караваны.
Улучшать культуру и мораль.
Развивать технологии и обучать население.
Образовывать альянсы и коалиции.
Также реализована статистика, система сообщений и алгоритм появления случайных событий.