Продолжение проекта по техническому дизайну. На первом этапе мы произвели редизайн уже существующих окон, далее же приступили к созданию новых.
Продолжение проекта по техническому дизайну. На первом этапе мы произвели редизайн уже существующих окон, далее же приступили к созданию новых.
Довольно объемное задание по верстке. На сайте множество разных по структуре страниц, на главной нетривиальная для верстки анимация бэкграунда, соблюдена кроссбраузерность и кроссплатформенность, заложена частичная адаптивность.
Сайт сделан по типу одностаничника и позволяет пройти офисным сотрудникам тест в игровой форме.
Сайт – интеллектуальная игра, рассчитанная на реализацию с использованием HTML5. Дизайн проекта должен был быть немного космический, научный, но при этом достаточно лаконичный, учитывая, что игра по сути текстовая и без анимации.
Нами были проведены работы по уточнению технического задания, разработке дизайна, а также верстке. В связи с проблемами по финансированию проекта запланированные на ноябрь 2015 года работы по программированию игрового сайта так и не были начаты.
Адаптивный сайт-одностраничник для проекта OzTom
Мультиплатформенная многопользовательская карточная игра АЗИ. Её правила проще покера, масти всего 3, выигрыш больше зависит от удачи, чем от просчета каких-то сложных комбинаций.
В процессе работ мы помогли заказчику уточнить тех. задание, с нуля перерисовали графику с частичным псевдо-3D, спрограммировали проект под ключ. Проект разработан на Unity3D с использованием PHP. Для Windows, Android и iOS были разработаны отдельные версии, игра не браузерная, а устанавливается из дистрибутива, при этом доступна игра пользователям с разных платформ в рамках одного стола. Для проекта был разработан кроссбраузерный промо-сайт с адаптивным дизайном под 3 базовых интервала разрешения монитора, через единый сайт сделано также пополнение баланса из всех версий игры в том случае, если игрок хочет соревноваться не на виртуальные деньги, а на реальные, пополнение средств сделано в автоматическом режиме, вывод в полуавтоматическом.
Финальная версия проекта передана заказчику к началу 2016 года.
Мультиплатформенная многопользовательская карточная игра АЗИ. Её правила проще покера, масти всего 3, выигрыш больше зависит от удачи, чем от просчета каких-то сложных комбинаций.
В процессе работ мы помогли заказчику уточнить тех. задание, с нуля перерисовали графику с частичным псевдо-3D, спрограммировали проект под ключ. Проект разработан на Unity3D с использованием PHP. Для Windows, Android и iOS были разработаны отдельные версии, игра не браузерная, а устанавливается из дистрибутива, при этом доступна игра пользователям с разных платформ в рамках одного стола. Для проекта был разработан кроссбраузерный промо-сайт с адаптивным дизайном под 3 базовых интервала разрешения монитора, через единый сайт сделано также пополнение баланса из всех версий игры в том случае, если игрок хочет соревноваться не на виртуальные деньги, а на реальные, пополнение средств сделано в автоматическом режиме, вывод в полуавтоматическом.
Финальная версия проекта передана заказчику к началу 2016 года.
Мультиплатформенная многопользовательская карточная игра АЗИ. Её правила проще покера, масти всего 3, выигрыш больше зависит от удачи, чем от просчета каких-то сложных комбинаций.
В процессе работ мы помогли заказчику уточнить тех. задание, с нуля перерисовали графику с частичным псевдо-3D, спрограммировали проект под ключ. Проект разработан на Unity3D с использованием PHP. Для Windows, Android и iOS были разработаны отдельные версии, игра не браузерная, а устанавливается из дистрибутива, при этом доступна игра пользователям с разных платформ в рамках одного стола. Для проекта был разработан кроссбраузерный промо-сайт с адаптивным дизайном под 3 базовых интервала разрешения монитора, через единый сайт сделано также пополнение баланса из всех версий игры в том случае, если игрок хочет соревноваться не на виртуальные деньги, а на реальные, пополнение средств сделано в автоматическом режиме, вывод в полуавтоматическом.
Финальная версия проекта передана заказчику к началу 2016 года.